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Semanas

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Charlas

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Este ciclo de charlas es para todas aquellas personas que quieran aprender a crear videojuegos o saber en que consiste la industria. Es organizado por la Secretaría TIC de la Gobernación del Atlántico, Atlánticonnect y el Vivelab de la Universidad del Atlántico.

Semana 1: Introducción

Introducción a la industria de videojuegos y presentación del programa

Speaker:

Secretaría TIC y Estudios locales invitados

Fecha:

11 de agosto

5:00 p.m. – 6:30 p.m.

 

En esta charla se hará una breve introducción al estado de la industria a nivel global, Latinoamérica y Colombia.  Se hará un breve recorrido a la temática del ciclo de charlas y se presentará a sus diferentes actores de la industria a nivel local.  Se hablará acerca de la iniciativa que la Gobernación está adelantando para desarrollar la industria de manera transversal y las expectativas y objetivos que se tienen a largo plazo.

Cuando los videojuegos dejan de ser un juego: Generalidades de un producto.

Speaker:

Jaime Pineda  – DoubleFox

Fecha:

13 de agosto

5:00 p.m. – 6:30 p.m.

 

Los videojuegos son productos complejos, llenos de componentes que deben trabajar en sincronía para que el jugador pueda disfrutar de una experiencia completa y divertida.  En esta charla conoceremos cuales son estos componentes y aprenderemos a ver al videojuego como un producto, que tiene como objetivo brindar valor al jugador para que este se enamore y lo siga jugando.

Semana 2: Introducción

De la idea a la conceptualización. ¿Cómo crear un buen Pitch Deck?

Speaker:

Isaac Cortissoz – Killa

Fecha:

18 de agosto

5:00 p.m. – 6:30 p.m.

 

Cuando tenemos una idea de un videojuego necesitamos aprender a plasmarla de manera profesional, crear guías para el equipo durante la creación de nuestro videojuego. En esta charla aprenderás a estructurar tu proyecto y sus diferentes pilares ( mecánicas, personajes, historia, etc), recomendaciones y herramientas útiles para facilitar su creación. Este será el primer paso para hacer realidad tus ideas.

Elabora pitch profesional de tu videojuego para enamorar a un Publisher

Speaker:

Daniel Cabrera – Rocket Ride

Fecha:

20 de Agosto

5:00 p.m. – 6:30 p.m.

 

Hablemos de cómo hacer un Pitch que realmente transmita pasión, para esto se tratará la importancia de estructurar pilares creativos que sustenten el juego, iconografía, narrativa, retroalimentación, presupuesto y apoyo visual.  En ese mismo sentido, enuncia la importancia de utilizar puntos de guía para desarrollar un mejor Pitch que atraiga y comunique lo que un Publisher realmente quiere ver.  La pasión de hacer un juego con el enfoque de negocios.

Semana 3: Producción

Oportunidades de financiamiento para videojuegos

Speaker:

Andres Rodriguez – Blazing Soft

Fecha:

25 de Agosto

5:00 p.m. – 6:30 p.m.

 

Como con cualquier producto, para desarrollar un videojuego se necesitan recursos con los cuales puedas terminarlo, mantenerlo en el mercado, y así venderlo. En esta charla conoceremos cuales son las fuentes de financiamiento más utilizadas en la industria, y cómo se consiguen los recursos a través de ellos.

Arte y Diseño de niveles: Importancia de las experiencias estéticas

Speaker:

Nataly Riaño

Fecha:

27 de Agosto

5:00 p.m. – 6:30 p.m.

 

En esta charla trataremos temas sobre el arte conceptual, la visión estética, el diseño de niveles y las mecánicas de un videojuego. En la creación de un videojuego, el diseño de las experiencias estéticas es donde se plasman los elementos visuales y diseño de niveles que contienen, puesto que estos elementos son los responsables directos de los aspectos y las sensaciones del juego.

Semana 4: Unreal Week

Introducción y generalidades sobre Unreal Engine. Prototipado Rapido

Speaker:

Evangelizadores de Unreal Engine de Latinoamérica

Fecha:

01 y 03 de Septiembre

5:00 p.m. – 6:30 p.m.

 

Esta charla te guía en tus primeros pasos para aprender a usar Unreal Engine. Revisaremos la interfaz del editor, y construiremos un pequeño prototipo de juego de tercera persona utilizando Unreal y Quixel.

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